PENGARUH KELELAHAN EMOSIONAL, KECEMASAN, DAN DEPRESI TERHADAP KINERJA (Studi Kasus Pemain eSports di Yogyakarta)

Articles Vol 21 No 1 (2026):

Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh kelelahan emosional, kecemasan, dan depresi terhadap kinerja pemain eSports di Yogyakarta. Pesatnya perkembangan industri eSports telah menciptakan lingkungan kompetitif yang tinggi dan mengekspos pemain profesional maupun komunitas pada tekanan psikologis yang signifikan. Dengan menggunakan pendekatan penelitian kuantitatif dan analisis regresi linier berganda, data dikumpulkan dari 100 pemain eSports di Yogyakarta melalui kuesioner. Hasil penelitian menunjukkan bahwa kelelahan emosional tidak berpengaruh signifikan terhadap kinerja pemain (t = 1,685, p = 0,095), sementara kecemasan (t = 4,351, p = 0,000) dan depresi (t = 6,859, p = 0,000) masing-masing berpengaruh positif dan signifikan terhadap kinerja. Secara simultan, ketiga variabel berpengaruh signifikan terhadap kinerja dengan koefisien determinasi (R²) sebesar 0,826, yang berarti 82,6% variasi kinerja dijelaskan oleh ketiga variabel psikologis tersebut. Depresi menjadi prediktor paling dominan (Beta = 0,481). Temuan ini menunjukkan bahwa faktor psikologis memainkan peran penting dalam membentuk kinerja pemain eSports, dan manajemen tim perlu mengintegrasikan program pemantauan kesehatan mental untuk menjaga kesejahteraan pemain sekaligus mengoptimalkan performa kompetitif mereka.

##submission.howToCite.none##

0 Lihat Sari
0 PDF Downloads
— XML Downloads
  1. Aditama, P., & Widowati, N. (2017). Analisis Kinerja Organisasi Pada Kantor Kecamatan Blora. Journal Of Management & Public Policy, 6, 283-295. doi:https://doi.org/10.14710/jppmr.v6i2.15994
  2. Birch, & Sharpe. (2024). Psychology of ESports Special Issue: A Catalyst for Change. Journal of Electronic Gaming and ESports, 1-8. doi:https://doi.org/10.1123/jege.2024-0058
  3. Ganster, & Rosen. (2013). Work Stress and Employee Health: A Multidisciplinary Review. Journal of management, 1085-1122. doi:https://doi.org/10.1177/0149206313475815
  4. Hadiansyah, D. R., & Nugroho, S. P. (2025). Analisis Pengaruh Beban Kerja, Work-Life Balance, dan Work-Related Depression Terhadap Kinerja Karyawan Dengan Kesehatan Mental Sebagai Variabel Medias. Indonesian Journal of Digital Business, 5, 1159-1174. doi:https://doi.org/10.17509/ijdb.v5i4.94615
  5. Janssen, O., Huang, X., & Lam, C. (2010). Emotional exhaustion and job performance: The moderating roles of distributive justice and positive affect. Journal of Organizational Behavior, 31(6), 787-809. https://doi.org/10.1002/job.614
  6. Leis. (2025). The psychology of eSports: Trends, challenges, and future direction. Psychology of Sport & Exercise, 81. doi:https://doi.org/10.1016/j.psychsport.2025.102967
  7. Lestaluhu, M., Soetiksno, A., & Aponno, E. H. (2023). Pengaruh Kelelahan Emosional Dan Motivasi Kerja Terhadap Kinerja Karyawan. Jurnal Administrasi Terapan, 2, 560-569. doi:https://doi.org/10.31959/jat.v2i2.2137
  8. Mangkunegara, A. P. (2017). Manajemen Sumber Daya Manusia Perusahaan. Bandung.
  9. Maslach, C., & Leiter, M. P. (2016). Understanding the Burnout Experience: Recent Research and Its Implications for Psychiatry. World Psychiatry, 103-111. doi:https://doi.org/10.1002/wps.20311
  10. Mokodenseho, M., Hadjarati, H., & Haryani, M. (2024). Analisis Tingkat Stress, Cemas, Dan Depresi Pada Atlet ESports Selama Pertandingan Mobile legends Kota Gorontalo. Jambura Sports Coaching Academic Journal, 2, 69-87. doi:https://doi.org/10.37905/jscaj.v3i2.28056
  11. Palanichamy. (2020). Influence of eSports on stress: A systematic review. Industrial Psychiatry Journal, 2, 191-199. doi:DOI: 10.4103/ipj.ipj_195_20
  12. Poulus. (2024). Stress and coping in eSports and the influence of mental toughness. Frontiers in psychology, 11, 628. doi:https://doi.org/10.3389/fpsyg.2020.00628
  13. Putra, A. A. (2024). Generalized Anxiety Disorder (GAD): A Literature Review. Jurnal Biologi Tropis, 24, 597-603. doi:https://doi.org/10.29303/jbt.v24i1b.7958
  14. Sienatra, K. B., & Asepta, U. Y. (2023). Peran Kelelahan Emosional Pada Pemediasian Work Life Balance Terhadap Kinerja Proyek Pada Software House di Wilayah Malang Raya. Jurnal Riset Manajemen Dan Ekonomi, 1, 162-176. doi:https://doi.org/10.54066/jrime.v1i3.247
  15. Sinatra, F., & Rochmania, A. (2022). Gangguan kesehatan pada atlet e sport JATIM divisi mobile legends. Jurnal Prestasi Olahraga, 89-97.
  16. Smith. (2022). Examining the Predictors of Mental Ill Health in ESports Competitors. Healthcare, 10, 626. doi:https://doi.org/10.3390/healthcare10040626
  17. Trotter. (2024). Promoting mental health in eSports. Front. Psychol. doi:doi: 10.3389/fpsyg.2024.1342220
  18. Zaifi, F., Juita, A., & Syahriadi. (2025). Analisis Perkembangan Olahraga E-sport di Provinsi Riau. Journal Sport Science Indonesia, 4, 2721-0693. doi:https://doi.org/10.31258/jassi.4.1.72-85

Lisensi

Artikel yang diterbitkan dalam SOLUSI: Jurnal Kajian Ekonomi dan Bisnis dilisensikan di bawah Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International License (CC BY-NC-SA 4.0). Lisensi ini mengizinkan pihak lain untuk membagikan dan mengadaptasi karya yang telah diterbitkan untuk tujuan nonkomersial, dengan ketentuan bahwa atribusi yang sesuai diberikan kepada penulis dan jurnal, tautan menuju lisensi disertakan, setiap perubahan yang dilakukan dinyatakan dengan jelas, dan karya turunan didistribusikan menggunakan lisensi yang sama.